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    人物设计,或称为角色设计、人物设定,主要针对人物的情节、动作等形式进行特定的组装和设计。负责此职位的工作人员称为人物设计师。多数动画的人物设计师亦肩负著服饰设计一职。原则上,人物设计师每为每一个角色绘画主角全身正面、侧面和背面,角色头部正面、侧面和斜侧面,以及角色的不同表情各绘画最少一幅草稿。通常从漫画或剧集改编的动画工作较原创容易;而原创的动画则要从剧本、原著、或者其他文字资料中找出相关资讯,结合监制口述、笔录或录音的要求来造出人物角色出来。


     无论从漫画、剧集改编的动画,或是原创动画,人物设计均肩负重要的工作。通常从漫画或剧集改编的动画工作较原创容易,因为人物设计的工作可以依照原著绘画造型;而原创的动画则要从剧本、原著、或者其他文字资料中找出相关资讯,结合监制口述、笔录或录音的要求来造出人物角色出来。平均计算,人物设计占整个动画约一个月的制作时间。

人物设计在动画、游戏等制作中处于核心地位。其他美工最直接的工作:是要准确把握原画定稿的思想,用模型去实现原画的画。可以说,它就是面对观众的一扇窗。原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当于影片中的演员。所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。对于不同的人物有不同的地位,这样取决于人们对它们的定义、人们对他们的看法及设计者赋予了他们怎样的形象。




动画分镜头设计


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